MekiCalc

메키칼크 · 메이플 키우기 스탯 효율 계산기

스탯 입력 가이드

이제 게임의 스탯 정보 창을 스크린샷으로 올리면 공격력·주스탯·크리티컬 데미지 등 캐릭터 스탯이 자동으로 입력됩니다. 아래 순서대로 따라 하시면 됩니다. 스탯은 유물을 해제한 상태로 찍는 것이 중요합니다 — 유물은 계산기가 프리셋 > 유물에서 따로 계산하므로, 유물이 낀 값을 넣으면 이중 계산됩니다.

핵심 요약
① 계산기에서 📷 스크린샷으로 자동 입력을 눌러 직업·레벨을 넣는다.
② 게임에서 유물을 모두 비우고 예상 능력치 창을 연다.
③ 스탯 창을 스크롤하며 여러 장 찍고, 공격력·주스탯 옆의 ⓘ 상세까지 함께 찍는다.
④ 사진을 파일 선택 또는 붙여넣기(Ctrl+V)로 올리면 값이 자동으로 채워진다.

1단계 — 자동 입력 시작(직업·레벨)

계산기 캐릭터 프리셋 화면 위쪽의 📷 스크린샷으로 자동 입력 버튼을 누르고, 직업캐릭터 레벨을 입력합니다. (레벨은 상시 패시브 스킬 계산에 필요합니다. 처음 사용하실 때는 단계별 가이드가 함께 안내해 드립니다.)

2단계 — 게임에서 프리셋 열기

게임 우측 상단 메뉴에서 프리셋으로 들어갑니다.

게임 내 프리셋 버튼
게임 메뉴의 프리셋

3단계 — 유물 비우기 (필요 시 어빌리티 맞추기)

유물 프리셋을 모두 비운(+ 4칸) 상태로 만듭니다. 대상이 챕터 사냥이 아니면, 스탯 상세(공격력·주스탯)는 게임 특성상 ‘챕터 사냥’ 프리셋 기준으로 표시되므로 ‘챕터 사냥’ 프리셋의 어빌리티를 대상 프리셋과 동일하게 맞춰 주세요.

유물 슬롯을 모두 비운 유물 프리셋
유물 슬롯 4개가 모두 빈(+) 상태

4단계 — 예상 능력치 창 열기

예상 능력치 버튼을 눌러 스탯 정보 창을 엽니다.

예상 능력치 버튼
예상 능력치로 스탯 창 열기

5단계 — 스탯 창 스크린샷 (스크롤하며 여러 장)

스탯 창을 위 → 중간 → 아래로 스크롤하며 여러 장 스크린샷을 찍습니다. 한 장에 다 담기지 않아도 되고, 딱 맞게 자르지 않고 화면 전체를 그대로 찍어도 인식은 됩니다. 다만 화질이 흐리거나 스탯 창 밖의 요소가 많이 섞이면 인식이 부정확해질 수 있으니, 가능하면 스탯 창 위주로 또렷하게 찍어 주세요.

스탯 창 위쪽
위쪽(공격력~데미지) — 스크롤하며 중간·아래쪽도 각각 촬영

6단계 — 공격력·주스탯 ⓘ 상세 (필수)

공격력 옆의 ⓘ주스탯(LUK 등) 옆의 ⓘ를 눌러 상세 창을 각각 스크린샷합니다. 공격력·주스탯은 이 ⓘ 상세 스탯 정보(+ / % 수치)를 함께 올려주셔야 정확히 반영됩니다.

공격력 상세
공격력 ⓘ 상세 (+ / % / 합산)
주스탯 상세
주스탯(LUK) ⓘ 상세

7단계 — 사진 올리기(파일 또는 붙여넣기)

찍은 사진들을 파일 선택 또는 붙여넣기(Ctrl+V)·드래그로 모아 인식을 누르면 값이 자동으로 채워집니다. 본문 여러 장과 공격력·주스탯 ⓘ 상세를 함께 올리는 것이 좋습니다.

확인해 주세요 — 인식 신뢰도가 낮은 스탯 종류·값주황색으로 표시됩니다. 마우스를 올리면 신뢰도가 나오니, 주황으로 표시된 부분만 게임 값과 대조해 확인·수정하시면 됩니다. 값은 직접 입력·수정도 가능합니다.

자주 하는 실수 — 유물을 낀 상태의 스탯을 넣으면 유물이 두 번 반영되어 딜이 부풀려집니다. 반드시 유물을 해제한 뒤 스탯 창을 찍으세요. 스킬 효과로 얻는 능력치는 계산기가 내부에서 따로 계산하므로 신경 쓰지 않아도 됩니다.

→ 스탯 입력하러 가기 · 계산기 열기 · 전체 사용법 가이드