예상 데미지, 어떻게 보나요?
이 화면은 현재 적용된 프리셋(스탯·스킬·동료·유물)을 기준으로 계산한 예상 데미지를 보여줍니다. 1타 평균·최소·최대 데미지와 전투 시뮬레이션 기반 DPS, 플레이어와 동료의 딜 비중을 함께 확인할 수 있습니다. 좌측은 동료 미소환, 우측은 동료 소환 상태이며, 최소딜은 시간제 버프가 모두 꺼진 최소 데미지, 최대딜은 버프가 모두 켜지고 데미지 배율이 최대로 뜬 상황을 뜻합니다. 스킬 프리셋에서 체크한 스킬·버프만 계산에 반영되니 실제 사용하는 구성에 맞춰 두세요. 자세한 사용법은 사용법 가이드를 참고하세요.
딜 비중
딜 상세
숫자는 현재 적용된 프리셋(스탯·스킬·동료·유물) 기준이에요. 좌측은 동료 미소환, 우측은 동료 소환 상태예요. DPS는 전투시간(일반 90초·보스 70초) 시뮬레이션 평균이고, 1타 딜은 한 대 기준(평균/최소/최대 — 버프·최소/최대뎀·유물 반영)이에요. 프리셋은 상단 프리셋 메뉴, 빠른 전환은 우하단 ⚡에서 바꿔요.
스탯 입력은 어떻게 하나요?
게임 내 스탯 창의 값(공격력·데미지%·크리티컬 확률/데미지·최소/최대 데미지 배율·공격 속도·최종 데미지 등)을 그대로 입력하는 화면입니다. 직업을 고르면 스킬 계수와 마스터리가 내부 계산에 자동 반영되고, 입력값은 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 자세한 사용법은 사용법 가이드를 참고하세요.
스탯 입력
큐브 입력은 무엇인가요?
큐브 입력
입력한 큐브는 이 브라우저에 자동 저장됩니다.
스킬 선택은 무엇인가요?
예상 데미지·추천·평가에 반영할 딜 스킬과 버프 스킬을 고르는 화면입니다. 체크한 스킬만 계산에 들어가므로 실제 사용하는 구성에 맞춰 두세요. 표시 수치는 마스터리 미반영이며, 마스터리(피해·쿨감·대상 수 등)는 레벨에 따라 내부 계산에 자동 적용됩니다.
스킬 선택
체크한 스킬·버프가 예상 데미지·추천·평가에 반영됩니다. PC는 ⓘ에 마우스를 올리면(모바일은 ⓘ를 탭) 상세가 보여요.
딜과 버프를 함께 가진 스킬(딜+버프 표시)은 한쪽에서 끄면 다른 쪽에서도 함께 꺼집니다.
표시 수치는 마스터리 미반영이에요. 마스터리(피해·쿨감·대상수 등)는 레벨에 따라 내부 계산에 자동 적용됩니다.
동료 입력은 무엇인가요?
메인 동료의 종류·등급·레벨·계승 비율을 입력하는 화면입니다. 서브 동료와 장착 효과는 이미 스탯 입력에 포함되므로 메인 동료만 넣으면 됩니다. 입력값은 예상 데미지의 동료 소환 기여도 계산에 쓰입니다.
동료 (메인)
서브 동료·장착 효과는 이미 스탯 입력에 포함돼서, 메인 동료만 입력해요. 저장하면 (캐릭터 레벨·동료 레벨·계승 비율)이 데이터로 수집됩니다(공격력 계승 공식 자동화 전 임시).
유물 입력은 무엇인가요?
보유 유물의 각성도를 입력하면 총합으로 장착 슬롯 수가 정해지고, 위쪽 장착에서 고른 유물만 예상 데미지에 반영됩니다. 뱃지로 계산 방식이 구분됩니다 — 딜 반영(조건/트리거 유물), 선반영·컨텐츠 전용·생존(딜 기여 0, 스탯 프리셋에 이미 포함).
유물
그리드에 보유 유물의 각성도를 입력하세요 — 미보유(보유 X) / 0각(보유·각성 X) / 1~5각. 각성 총합으로 장착 슬롯 수(10미만 1칸·30미만 2칸·50미만 3칸·50이상 4칸)가 정해지고, 위쪽 장착에서 슬롯 수만큼 고른 유물만 예상 데미지에 반영됩니다. 뱃지 — 딜 반영(조건/트리거 유물만 계산) / 선반영·컨텐츠 전용·생존(딜 기여 0, 스탯 프리셋에 이미 포함).
설정에는 무엇이 있나요?
프리셋 내보내기/불러오기(다른 기기로 세팅 이동), 계산이 안 되는 스탯(방어 관통력·쿨감 등)의 딜 환산율 직접 지정, 우선순위 추천에서 고려할 옵션과 허용 범위 설정을 모아둔 화면입니다.
계정
프리셋 내보내기 / 불러오기
로그인 없이 다른 기기·브라우저로 프리셋(스탯·큐브·딜 환산·추천 범위)을 옮길 때 사용합니다. 계정 로그인은 추후 추가 예정.
백업을 만들어 다른 기기로 옮깁니다.
기존 프리셋은 그대로 두고, 백업에서 고른 프리셋만 추가합니다.
딜 환산 설정
계산이 안 되는 스탯(방어 관통력·쿨감 등)이나 스킬 레벨에 1당 딜 증가율(%)을 직접 지정하면 비교·추천에 반영됩니다. 체크를 켠 항목만 적용됩니다.
추천 옵션 범위
우선순위 추천에서 고려할 스탯과 현재값 기준 허용 범위(하한 ~ 상한). 음수=그만큼 잃어도 허용, 양수=그만큼 얻는 것까지 허용.
큐브 기댓값이란?
큐브 잠재능력의 각 옵션이 내 딜을 몇 % 올려주는지, 그리고 옵션의 등장 확률까지 함께 고려한 큐브 한 개당 기댓값을 계산합니다. 딜 증가량은 현재 스탯을 기준으로 하므로, 같은 옵션이라도 사람마다·부위마다 순위가 달라집니다. 예를 들어 크리티컬 배수가 이미 높은 캐릭터는 크리티컬 옵션의 한계 효율이 낮아지고, 대신 데미지%나 최대/최소 데미지% 쪽이 더 이득일 수 있습니다. 자세한 개념은 큐브 잠재능력 기댓값 이해를 참고하세요.
| 옵션 | 수치 | 딜 증가량 | 등장 확률 | 큐브 기댓값 |
|---|
옵션 비교는 어떻게 쓰나요?
서로 다른 두 큐브 잠재 옵션 조합을 좌우에 놓고, 어느 쪽이 현재 스탯에서 딜에 더 유리한지 나란히 비교합니다. "데미지% 3줄"과 "크리 데미지% + 최대 데미지% 조합"처럼 성격이 다른 세팅을 직접 견줘보고 싶을 때 사용하세요. 결과는 각 옵션의 딜 기여와 두 조합의 차이를 함께 보여줍니다.
왼쪽
오른쪽
우선순위 추천은 어떻게 정해지나요?
지금 스탯에서 어떤 큐브 옵션부터 챙기는 게 효율적인지 순위로 보여줍니다. 단순 딜 증가량뿐 아니라 옵션의 등장 확률과 1회 리롤 비용까지 종합한 "최종 효율" 기준으로도 정렬할 수 있어, 실제 큐브를 돌릴 때의 가성비를 판단하는 데 도움이 됩니다. 딜 순위 슬라이더로 목표 수준(가성비 ~ 종결)을 조절하면 그 목표에 맞춘 추천으로 바뀝니다.
내 옵션 비교·변경은 무엇인가요?
현재 장착한 큐브 옵션과 바꾸려는 옵션의 딜 차이를 계산해, 실제로 갈아탈 가치가 있는지 판단합니다. 지금 세팅을 왼쪽에 두고 가정할 옵션을 오른쪽에 입력하면 변경 시 딜이 얼마나 오르거나 내리는지 바로 확인할 수 있고, 마음에 들면 그 옵션을 현재 큐브 프리셋에 그대로 반영할 수도 있습니다.
장비 비교는 어떻게 쓰나요?
지금 장착한 장비와 새로 얻은 장비의 옵션을 좌우에 입력하면, 어느 쪽이 현재 스탯에서 딜에 더 유리한지 바로 계산합니다. 장비는 주 옵션(공격력·최대HP 등)과 부 옵션(크리 데미지·데미지 등 %옵션)으로 나뉘며, 딜 차이는 주로 부 옵션에서 크게 납니다. 최대HP·방어력처럼 딜과 무관한 옵션은 입력만 받고 계산에는 넣지 않습니다. 큐브처럼 재화를 쌓아 리롤하는 요소가 아니라 단발적인 교체 판단이므로 프리셋으로 저장하지 않습니다.